“……的确是这样。”佩吉的态度软了下来。
“让我们的人担任魔族部门的主管——这是我和露西已经谈好的条件,当然最后还是要看你的意愿,毕竟事情还没有到一锤定音的阶段。”
“我——没有异议,既然有现成的体系,何必非要从头做起呢?”
会议的第二阶段到此为止。
最后,以文森特为首的传媒部门进行了近期的工作汇报及接下来的发展方向,其他与会者也各自提供了一些素材,会议便在一种和谐融洽又欣欣向荣的氛围中结束了。
*
阿尔弗雷德是从大一开始接触《原子之战》的,正赶上工匠职业的初登场,他理所当然地选择了这个在角色创建页面被“强烈推荐”的职业,并凭借着惊人的好胜心及钻研精神,加上专业课程中习得的与建筑和机械相关知识的加持,顺风顺水地成了所在服务器斩获第一工匠称号的人物。
不过与游戏中的登顶正好相反的是他在现实生活中的失败。
就读于三流美术学院的阿尔弗雷德在对游戏的沉溺中荒废了两年多的光阴,在“第一工匠”成就达成的剎那,现实的困境猝不及防地袭向他的内心,高度的满足感在转瞬间变为极度的空虚,他在迷茫和担忧中最后一次登出游戏。
“你在宿舍里呆得太久了,没有呼吸过新鲜的空气,也没有见过活生生的人,怎么可能获得优质的灵感呢?”
咨询处的教师这样回应他关于内心彷徨的提问。
“不如去郊外走走,现在正是万物生长的春天,我想城郊一定会有让人惊喜的景色。当你深刻地接触自然之后,说不定灵感就会源源不断地涌现了。”
阿尔弗雷德决定遵循教师的建议去郊外走走,至于和濒危魔物的意外相遇以及因为举报而获得的酬金,还有以此为灵感创作的毕业设计与地狱火品牌,当然就是意外之喜中的意外之喜了。
如今,在现实中找回成就感和价值感之后,他终于又有机会打开这个游戏,操作那个陪伴他度过两年半光阴的工匠角色。
[服务器]:“第一工匠”戈莱特的狗上线了。
[好像有了不得的消息飘过去了?]
[???????]
[?????????????]
[服务器]:果子貍对戈莱特的狗开启仇杀。