“就像是之前废弃的FATE企划里所有的设定都围绕着英灵一样,新企划中所有的设定都将围绕着佣兵小队来打造。”
“围绕佣兵小队?也就是说这是一款和舰娘类似的卡牌养成游戏吗?”
本间优大捏着下巴问道,从刚刚上杉宗秀将的那番话里,确实是很容易推倒出这样的结论,不过没想到上杉宗秀却摇了摇头。
“不是,这款游戏应该会是一个硬核向的单机游戏,当然这里面肯定也会有一些养成要素的...恩,可能这样说的话你们不是很能理解,让我们换个角度,我来给你们说说我想要让玩家体验到的内容。”
上杉宗秀端着水杯,轻轻抿了一口水之后站了起来,缓缓说道。
“这是发生在希望城建立15年后的故事,人类以及初步摸透了“海蓝宝石”的作用,并且利用这种蓝色的结晶做到了一些很不可思议的事情,比如配合一些特殊的药物,让人体能够吸收宝石里的能量,掌控一些异能。”
“而拥有这些异能的人,被称为佣兵,作为一名知名佣兵的儿子,你在母亲的阻挠下考入了城里唯一的一所佣兵大学,成为了一名光荣的佣兵,加入了那场无休止的战争。”
“玩家扮演的是一名普通的佣兵吗?”
围坐在休息区里的一名带着眼镜的年轻人说话了,他是旅途工作室的剧本策划,所以对这些背景细节,特别是游戏开始的细节设定,他的精力和注意力特别的集中。
包括之前上杉宗秀在讲设定背景的时候,他几乎全程将上杉宗秀的话给录了下来,这些资料的收集将会在正式的剧本以及主线/支线任务里起到极大的作用,所以他必须问清楚才行。
“玩家扮演的自然是佣兵,但肯定不是普通的佣兵,具体来说,玩家扮演的角色应该是某一只佣兵小队的队长。”
上杉宗秀站在沙发边,想了想,决定将这个设定再讲得明白一些。
“刚才我也说过,整个游戏是围绕着佣兵来设立的,所以在游戏的一开始的设定上,玩家就是一名刚刚从佣兵学院毕业的学生,他和他的小伙伴一行3人组成了一只佣兵小队,玩家在填完名字,捏完脸,选着好职业和武器之后就会进入这个小队,随后再用一段初始剧情,或者别的什么原因让玩家成为这个小队的队长就可以了。”
坐在休息区最边缘的,负责程序框架设计的金发大胖子举起来了,在得到上杉宗秀回应之后问到。
“那么游戏里的战斗系统呢,还是和之前的企划一样吗?”
这个叫里昂的金发胖子是上杉宗秀在这几人里,除了本间优大以外最熟悉的人,除了他的名字以外,这个熟悉还来自于他加入公司的奇葩经历,其他人都是猎头千辛万苦挖过来的,只有他,是自己找上门来的...
还记得在公司外,一把握着上杉宗秀的手非要介绍自己的时候,说真的,要不是里昂的力气太大,上杉宗秀挣脱不开.否则他早就跑了,哪里还能听完里昂充满了传奇的简介呢...
不过过去的都不重要了,总之现在里昂是旅途工作室的主程,所以在他的眼,比起背景设定这些东西,他更看重战斗系统,以及战斗逻辑。
上杉宗秀点了点头,捏了捏手中的水杯,笑着回答到。
“大部分和之前的企划是差不多的,战斗都发生在一个45度的俯瞰视角的2D画面中,具体视角有点像是现在的终末旅途。”
“整个战斗系统分为两块,首先是大地图,在最初的版本里大地图不用包含整个东大陆,只需要将希望外城附近几个大的已经被怪物占据的城市表现出来就可以了,然后将这片大地图按照游戏设定分成几十个小地区”
“每一个地区,就是一个关卡,一开始的时候只有临近希望城的周边的地区可供玩家选择,只要玩家完成了一次肃清任务以后,那么这片区域就会变成绿色,表示以主角的实力可以自由的进出这片区域,之后玩家就可以选择和绿色区域接壤的部分了。”
“点选了探索地区之后的战斗系统就和之前的企划差不多了,采用战旗的做法,在地图上标记出大量的了行动小点,就像是舰娘GO的海战战略地图,当然在这个游戏里,玩家的行动是自由的,并非像舰娘GO那样必须连线行进,你完全可以操作着角色将所有的探索点都给占领。”
第三百零三章 终末发售
环视一周之后,上杉宗秀继续说道。
“当玩家选择了目的地之后,就需要做战前准备了,这一步包括粮食,帐篷,药水,铲子,火把等等一系列的道具,如果有弓箭或者火枪兵的话则还需要准备一些不同种类的弹药,战略地图之前,”
“在战略地图上,我们需要保证每格至少3个行动点就有一个可供交互的东西,这些可交互的东西分为两种,一种是直接体现在地图上可以无条件触发东西,比如说怪物,宝箱,或者说一些杂物堆,者是其他佣兵的尸体,又比如说一些可供交互的建筑,这些东西会以立绘的方式直接出现在小点上,玩家只需要走到相应的点上就可以进行互动,当然玩家也可以使用一些道具来和这些物品互动,不同的物品,可能会带来一些不一样的交互。”
“而另外一种,则是必需要道具才能互动的行动点,比如说被某一个点被石块或者其他什么杂物给堵住了,那么玩家想要通过这个点的话就需要使用随身携带的铲子,如果没带铲子那么整支队伍可能就要绕道了。”
“又比如某些上了锁的宝箱就需要撬锁来打开,如果没有撬锁的话,就只能将宝箱砸坏了,那样的话宝箱里的物品就会大大的减少。”
“像这样需要物品交互的点还有很多,什么怪物的巢穴,奇怪的雕像,怪兽的祭坛,等等等,都是有相应的道具来解决的,而且不同的物品带来的互动效果可能完全不一样。”
“除此以外,为了增加玩家的代入感,在主角小队遭遇的一切互动之中,都有一定几率触发角色间的对话,玩家可以从这些对话中获得一定的信息,如果你想要攻略小队里某个角色,那么这些信息可能会在城内休息的时候派上大用场。”
“在这一过程中,玩家可以推进主线任务,也能够接取一些支线任务来赚取赏金,和猎杀积分,装备等等等,用这些资源在城市里强化自己的小队,或者从酒馆里招募新的强力队友。”
“基本上这就是游戏的养成部分了,这一块的细节由你们自己去细化,像是技能系统,装备系统,升级系统,这些具体的东西或者其他什么玩意的就由你们自己发挥了。”
“好的,上杉会长”
旅途工作室的众人齐声答到
“恩..”上杉宗秀喝了一口杯中的茶水,将杯子放在茶几上,坐回了沙发。
“那我接下来再给你们讲一下这游戏的最重要的点,然后你们就可以回去做准备了。”
所有人都点了点头,特别是负责旅途工作室音效部门的主管,不仅点头,眼睛里更是突然多了一丝神采,想想也是,你说他一个负责音效的听这些剧情设定对他来说有啥用啊。
但是呢,来都来了,而且BOSS的一张嘴又嘚吧嘚,嘚吧嘚一直说,他也不可能中途退场啊,搞得他呆在这个地方是站也不是,坐也不好,全程就像是个打酱油的一般。
听到上杉宗秀说马上就要结束的时候,他就像是一个上课的孩子终于熬到放学一般,从内到外散发着开心的气息。
重新坐在沙发中央的上杉宗秀倒是没有感受到角落音效主管的情绪变动,捏了捏自己的手腕,继续说道。
“还记得,我说过这款游戏需要大量的佣兵角色吗?有没有想过为什么一款单机游戏,一款不以抽卡为卖点的游戏又为何需要出这么多卡牌呢?”
“不是因为之前画了很多英灵设定,在新的手游企划里用不上了,所以都要改了用到这个企划里吗?”
美术妹子呆萌的问道,美术妹子一脸理所当然的表情把上杉宗秀想要说的话给噎了回去..
“咳咳咳~...当然,这确实是一个原因..”干咳几声缓解了一下尴尬之后,上杉宗秀换了一个略微严肃点的语气。
“不过更重要的是,在新游戏的企划之中,这款游戏是没有复活一说的,也就是说如果玩家在遇敌之后,因为操作不当,或者是因为错误的预判导致佣兵小队的队员死亡的话,那么这名队员便会从游戏里彻底消失,今后也不会重新出现在酒馆里。”
顺带一提,如果玩家的角色在战斗中死亡的话,那么整个游戏会瞬间结束,为了略微降低难度,游戏里的战斗中是有逃跑选项的,主角的逃跑成功率和场上存活的队员数量挂钩,在有至少3人在场[一个小队最多6人]的情况下,主角是100%能够逃脱的。