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“一部综艺节目就是这样的, 你不能指望它每一期都是高光,这一期只是没有上一期那么好看, 并不是说这一期就不好看了啊!”

“可能是这一期主题不合适这些创作人, 等下一期他们状态回来就好了。”

“这一期主题很好啊, 你看它直指了社会上的痛点, 为了这个主题也要给高分……”

就跟你遇到一个渣男, 因为渣男追你的时候表现非常良好,虽然后期这个渣男很渣, 吃干抹净爱答不理, 但你还是忍不住因为前期他的优秀表现,给他一个又一个的机会。

“再加上这档节目最近录制挺快的,节目录制已经过半, 我能操作的空间有限。”

“所以虽然我会想办法给节目整一波, 但可能效果不会特别好。”

打工人的特色——领导布置的工作接是一定要接的, 但提前要和他说好自己不一定能成功!

于是作为最高领导人的荀魁就要问了:“那你的扭转局势的方案是什么?”

秦贝从围信上发了一长串内容过来:“这些是我提前问谢谢要的《这歌听上去很实用》的主题。”

“前两个是当时节目组还不懂我们这个听上去很实用概念的时候,我给他们列的。”指的就是第一期的便秘主题和第二期的葬礼主题。

“后面则是节目组自己根据我前面的主题开脑洞自己想的。”

“但是如果你仔细观察的话,可以看到这个团队选择的主题都是偏第二个主题那种,就,都比较深沉。”

荀魁仔细看了看,确实,看着都比较深沉。

比如他就看到有个主题叫做“当你在自己聋了的时候听到的歌”。

荀魁:“……”这主题,真的是特别怪了!

对此,曾经带过歌手的前经纪人秦贝有发言权:“这是为了给创作人更多的发挥空间!”

音乐创作其实也是很看主题的,有些主题很大,能操作的空间就会比较强,或者当一个主题足够深刻的时候,你的灵感也会比较多。比如死亡这个主题,其实就是一个比较容易让创作人有想法的主题,但如果你换成便秘,有时候不是创作人不想要认真,是这个主题他们真的很难想到很多内容去诠释。

创作人知道的事情,作为拥有一定节目制作经验的节目组当然也知道,于是在发现其实主题赛也可以像贝总第二期的主题那样搞得很高深莫测的时候,他们就在后面搞了一堆这样的主题,为的就是让创作人能够创作出足够经典的作品,互相成就。

“我要做的就是阻止这种互相成就!因为第二期节目已经证明了,这种成就是真的可以成就的!”如果后面每一期的主题创作都和第二期一样出彩,那这个综艺不得每次播出都上热搜?然后被观众捧上神坛?

那是秦贝和荀魁不能接受的一个结果。

“但就在这个时候,我想起了我们在看第二期节目的时候看到的一个评论。”秦贝描述了一下那个评论。

那个评论当时是用来解释第二期节目为什么会让橙子的《忘掉我》成为第一名而不是老烟的《记住我》的,评论推测说,之所以会这么安排,是因为《记住我》的歌词本身有种踩在边缘上可能会播不出过不了审核的线上的感觉,所以节目组为了确保节目就算被剪了《记住我》,整个一期节目也是完整的,不会因为少一首歌而被迫全集重剪。

这个解释当时收到了超过一千人的点赞,排在了第二名,立刻就被关注第二期节目走势的秦贝给关注了。

“我觉得这个解释给了我一个很大的启发。”她说话的表情特别像个大反派。

“你说,我如果搞一个主题,直接让这一期节目播不了怎么样?”

过不了审,播不了,不就是最好的吗?

这样也不用去担心节目播出之后的效果,也不用去担心节目会不会火,因为直接不能播了呀!

事实上因为李叶助理加入节目组帮忙,秦贝能够拿来操作的方法已经很局限了,你不能在资金上卡他们,不能动任何的外魔邪道,唯一能够动的可能就只有主题了。

可你去想尽办法给创作人限制,实际上按照第一期和第二期的播出效果来看是没有用的!

假设你给了节目组一个很小的主题,创作人没有创作思路,节目组完全可以按照第一期那种搞笑的方法去剪辑!最后播出效果你也看到第一期的播出效果了呀!观众都是喜欢的呀!

假设你搞个同样很宏伟深沉的主题,那和现在又有什么差别呢?

所以还有什么比让节目无法播出更好的方案吗?

“主题我都想好了,就叫——当你想要骂领导又骂不出来时候听的歌。”

秦贝畅想了一下:“打工人的苦,打工人知道,一听到是骂老板的歌,那创作人肯定是各种脏话谩骂一股脑的全上!”

而一旦一首歌全都是脏话的时候,距离它被卡住审核就不远了!

是不是很完美?

荀董首肯了这个方案。

反正现在这档节目也已经干不死了,能这么搏一搏,总不可能干得比现在还红红火火吧?

但荀董对于目前公司的发展现状确实也有了一些不满。

已经四个项目了,他对自己这位小伙伴充满了期待,结果散伙饭吃了这么多顿,除了杂志之外也没见哪个项目真的亏了……执行董事觉得这样不行了,他得从幕后走到台前自己上手搞一搞了。

“当然这不是不相信你!我觉得你真的很厉害了!能想到这么多亏本的点子。”荀董安慰自己的小伙伴。

“是这个世道太艰难了,遍地都是钱,想要亏个钱太难了。”荀董说出了一段如果播出来会让广大劳动人民吐血的话。

“但我听李叶和我讲了,我们荀家这一批出来历练的新一代,已经有个表哥破产被遣送回家了!”在已经有一个人成功达成了他想要的目标之后,作为同样的参赛人,荀魁自然就变得更加的心急了。

“既然一个人的力量不够,那就干脆我们两个分别领一个亏本项目!你专心去盯《这歌听上去很实用》,我已经心里有了一个新的破产小点子,我去搞个新点子!我们分头行动!一起花钱!争取把这回综艺赚来的钱统统亏掉!”

秦贝觉得荀魁的这个提议比之前那些个提议要靠谱太多。

对啊!

其实荀魁本人就是个很合适的亏本人选啊!这人看着就傻傻的,游戏还打的这么烂,按照他的逻辑,他自己去亏本应该是一投就亏啊!

两个人一起亏本,这也能够减轻她的压力——

万一她赚了他亏了,起码下一个项目的资金压力小一点;

如果两个项目一期亏损,说不定就能干空现金流;

如果她亏了他赚了,那就更能够证明自己的亏本实力了。

无论怎么排列组合,她觉得都很好!

但是她确实也很好奇,那荀董本人憋了那么久的亏本项目是什么呢?

荀魁高深莫测。

了没两秒他就忍不住想要讲出来自己的优秀点子——

“我觉得,做亏本项目,还是要做自己熟悉的领域。”秦贝点点头,觉得这个理论还是很靠谱的。

很多骗子不会去骗那些真的不懂这一行的人,他们要骗就骗那些懂一点的自以为专业的投资人!大富翁游戏基本上失败的也都不是那些新手,反而是那些熟手,这证明了什么?

证明懂一行亏一行啊!

这是有市场规律的啊!

荀董他不懂娱乐圈,所以不打算下一个项目做个娱乐圈的项目,不打算做电影电视综艺节目可太对了,但另一个更严肃的问题来了……

“所以您熟悉什么领域呢?”您有熟悉的领域吗?我怎么觉得你什么都不会呢?

荀董非常自信:“我熟悉游戏啊!”

秦贝:“……”你说出这话的时候你就不会良心不安吗?!我和你打了这么多盘游戏我没见你有多熟悉游戏啊!

荀董:“电脑游戏我玩的不太好,switch什么的我也不懂,但是没关系!我有会的游戏!我特别擅长的那种!”

荀董:“我打算,就做个围信小程序游戏!”

作者有话说:

综艺还有一期节目要播,放后面吧,写累了都,让我们来搞个游戏!感谢在2023-10-13 22:57:41~2023-10-14 23:49:08期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~

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47 ? 亏钱的第四十七天

◎我开始做游戏了!◎

荀魁不仅对自己接下来要做的项目类型已经有了一个明确的想法, 连具体做什么样的游戏他也都想好了。

他先是掏出手机来,打开自己日常玩的一个小游戏——就一个三连消,有点像消消乐的一款游戏, 然后自顾自在那里玩了起来。

秦贝凑过去认真的看, 原本以为这就是金主爸爸打算做的一款游戏, 心底里还评估了一下,觉得这游戏怕是不太行,感觉还挺好玩的,这种一看就很好玩的游戏做出来不是相当于白赚钱吗?

但很快她就知道金主爸爸不是这个意思。

因为他很快就不负众望的游戏卡关了, 手机屏幕上跳出来一个看广告可以续命的按钮,他点击。

游戏广告长这样:

广告一开始是一个小火柴人在一条路上跑,前面很快出现两个通道, 一个通道上面写着“+50”, 另一个通道上面写着“×10”,然后火柴人跑到了“+50”那条路上, 一个火柴人瞬间变成一堆火柴人!干掉了这条通道里的反派之后, 留下一部分继续向前。

前面又是两个通道, 一个写了“-20”, 一个写了“+30”, 然后游戏玩家就跟智障似的选了那个“-20”的通道,干掉通道里的反派后只剩下四个火柴人。

就这样进行了四轮选择, 玩家终于把自己给折腾死了。

然后广告界面上就出现了个“你想来试试吗?”的按钮。

嗯, 诱惑人点进去玩的。

“但是实际上,如果你真的点进这个广告下载了这个游戏,你就会发现这个游戏和你广告里看的完全不一样!而且这种情况是很多的!”

游戏迷荀大少爷为了证明自己这句话的正确性, 还特地把这个游戏给下了下来, 点进去打开一看——进来第一个界面就是角色抽卡!

同样玩过游戏的秦贝:哦, 抽卡游戏啊,那肯定和刚才那个广告里的游戏玩法不一样了!

然后荀大少爷就指着这个广告说:“我要做的就是这些广告里这类游戏!”包括但不限于火柴人闯关、停车场把车开出去、清理堆成一堆的水管、把混杂在一起的颜料分分开等。

荀大少爷的理由是这样的:“首先,是我真的想玩!既然网上怎么也下不到这种游戏,我就自己做一个!我特么有钱有人我还做不出我想要玩的游戏了?”

秦贝:“……”这第一个理由确实非常的荀魁。

“当然,我也要考虑游戏做出来会不会亏这件事……我觉得是会亏的。”他分析道。

“虽然,我们看广告的时候都觉得这个游戏应该很有意思,但我们觉得有意思,难道游戏公司不知道有意思吗?”

“那明明只要做个广告里的游戏就能赚钱的事情,为什么所有的游戏公司宁可挂羊头卖狗肉也不做呢?”

是啊!

为什么明明知道做出这款游戏一定会有很多玩家下载,却还是不做呢?

秦贝也一下子被这个问题给吸引住了。

荀魁本人的分析是这样的:“那游戏公司也不是傻子,人家那么大个公司,不可能连我们都想得到的点他们会想不到,所以这么做肯定是有原因的!”

“那我觉得只可能是两个原因,一个是这个游戏看着简单,但实际上做起来很难,很花时间很花钱,所以游戏公司就宁可做别的更简单快捷的游戏也不做它!”

“又或者,是因为这个游戏就算做出来了,也不赚钱!游戏本身可以盈利的部分就少!可能就只有看广告一种途径!不像那种抽卡游戏,卖抽卡券可以赚一波,卖游戏皮肤可以赚一波,卖武器还可以赚一波!”

所以游戏公司两相权衡,就放弃了制作这样一款广告里的游戏,而是选择了别的更有赚头的游戏。

“他们不做是嫌游戏会亏本,但我们要的不就是亏本吗?!这种亏本游戏简直就是为我们公司而生的!”荀大少爷讲到这里的时候非常兴奋。

“到时候我们既能玩到自己想要玩的这款游戏,又能靠这款游戏亏钱,一举两得!一箭双雕!一石二鸟!总之就是非常好!”荀大少爷难得嘴巴里吐出几个成语,秦贝非常捧场的“啪啪”鼓掌,以表支持。

她毕竟不是搞游戏的,只能单纯从理论上听听这个想法逻辑上有没有什么问题,现在这么一盘算,可以啊!没什么问题啊!

既然逻辑上没问题那就做嘛!

反正就算最后赚钱了也没关系嘛!

好歹做的是自己喜欢的一款游戏!以后在办公室里玩游戏就不用担心被李助理打小报告了,他们就可以说自己这是在做游戏测试,考虑游戏下一轮改版要怎么做了!

双黄丸公司两大巨头对这个游戏项目都投了赞成票,就意味着这个小程序游戏可以开始动手搞起来了。

两个人又对公司目前的管理做了分工。

是的,分工。

当初整个公司就他们两个人外加一个电视剧组的时候,分工这件事是不需要的,反正就是荀董负责窝在办公室里打游戏,贝总负责开会以及陪荀董打游戏。

但后来公司的部门逐渐变多了,除了常规的行政部门,电视剧部,现在还有了杂志部和综艺部,尤其是现在还有了个上级公司派来的“眼线”李助理,他俩不可能再像原来那样随随便便了。

一个公司的管理还是要正式的。

两个人很快就商量了一下。

由荀董负责即将开发的游戏,包括组建游戏部、参与游戏的开发制作和上架,以及目前还在寻找并购买网络小说IP的电视剧部——反正他最近的新爱好就是看网络小说,这样他在办公室里就可以光明正大的玩游戏看小说了!

由贝总负责目前正在继续录制节目的综艺部和唯一一个公司亏钱部门·杂志部。把她新想到的亏钱点子在综艺部实施,并且盯紧唯一的亏钱希望杂志部,不要受到这一次第二期节目“洗白”的影响,突然之间扭亏为盈。

至于行政上的工作则被两人非常默契的丢给了还在综艺部打工没回来的李叶李助理——这不会赔钱的玩意儿就让李助理多干干消磨消磨他过于旺盛的精力吧!

于是第二天,一直雷打不动待在公司里的秦贝破天荒“空降”到了《这歌听上去很实用》节目组,在第七期已经录制完的情况下,大刀阔斧修改了第八期的节目主题,并鼓励创作人多用心创作!多代入一下打工人的脑回路!实在不行她不介意当个霸道的甲方让他们更有代入感!

并且把可能会坏事的李叶李助理打包送到了公司,用的借口很站得住脚,她说是荀董有个游戏项目要开发,他缺人,你是他的助理你多去帮帮他。

当然荀魁这边也确实是非常缺人了。

毕竟他们双黄丸公司在此之前都没有游戏部!他本人对游戏也一窍不通!根本不知道要从什么步骤开始搞游戏!

李助理的到来可谓是解了燃眉之急。

作为唯一的一位经过层层筛选并被总公司重用下派到双黄丸公司的助理,虽然他本人对游戏同样涉猎不多,但靠谱程度比起荀大少爷是有过之而无不及的。

上来第一件事就是去更改公司的经营范围,跑工商部门一趟更改备案证书——

他们公司之前主营业务都是影视娱乐经纪这块,游戏虽然从人民群众的生活角度确实是算娱乐,但正常做游戏的公司都是网络科技公司啊!和娱乐经纪公司之间是有壁的啊!你这是很大范围的改动了,一定要在政府部门备案的!

然后就是认真询问了下荀董对于这个游戏开发模式的意见——是找个外包游戏公司,做好了然后以自家公司名义发布呢?还是干脆招人搞个游戏部自己做呢?

前者价格是浮动的,但因为后期游戏还有运营,一般都是前面制作的时候便宜,后面运营维护的时候贵;

后者一开始因为要买正版软件和制作设备,会花很大一笔钱,但后期因为员工和设备都是自家公司的,运维和更新就会很方便,属于前期投入多但后期花钱少的。

荀董经过认真思索,果断选择了后者——笑死,他这个双黄丸公司是预计明年就要倒闭的,哪里来的后期运维?既然都没有后期运维和版本更新,那可不得选一个一开始花钱花得多一点的方案?

然后李助理就带着人事部的同事们开始招聘。

先选几个头部精英负责游戏的大致框架,这种不能靠社会招聘了,要找猎头公司去帮忙从游戏大厂里挖墙角、

他们双黄丸公司虽然没什么游戏实力,但经济实力足够,老板工资开的很高,整个公司从前台到导演个个开出来的薪资待遇都是行业中上水平,再加上公司一直秉持的不早到不加班不拖欠工资的原则,猎头公司在这种996和007的大厂里那是一挖一个准。

这些精英基本都是有了家庭的,不论是生活压力还是身体情况都无法再适应高强度的代码工作了,他们也想要把更多的精力放到家庭上,双黄丸公司就很符合他们的需求。

做还是做本专业的事情,但强度没那么大!一个围信小程序游戏而已!

可能在提成上,因为游戏本身不会比大厂游戏好,自然赚的也没有原先大厂多,但休息时间多啊!

这就足够了嘛!要什么自行车!

然后再是社会招聘一群游戏制作经验不太足但踏实肯干的年轻人,这样一个老带新的结构非常健康的游戏制作团队就基本成型了!

从头到尾花了不到半个月的时间。

看得荀魁胆战心惊,生怕这个李助理这么一搞抽到一个SSR员工!

但转念一想,SSR员工也无所谓啊!

他做一个围信小游戏而已,上限就这么高,再厉害的游戏制作人又能把一个围信小程序游戏做成什么样?

要知道游戏是会占内存的,越占内存的游戏本身就越精细,而围信小游戏就是出了名的不太占内存……

铱驊

人家设计的游戏人物连每根头发丝都在发光,你设计的游戏人物就是个马赛克!换成你是玩家你选哪个游戏?

荀董思来想去,觉得自己这一招毫无问题,于是就学着他的小伙伴秦贝的样子,在会议室和游戏部召开了这一次的游戏项目会议。

“我们这一次要制作的是一款围信小程序游戏,名字就叫做……”

作者有话说:

叫啥比较合适呢?

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48 ? 亏钱的第四十八天

◎我设计游戏内容了!◎

游戏部的现任部长姓吴, 叫迪迦,为了广大读者能够更清晰地认识这个人,我们就叫她迪迦部长好了。

迪迦部长虽然名字取得有点男, 但她本人确实性别女, 之前就职于某大厂, 参加过三个非常出名的游戏的制作,不是单纯就是按照上级的要求写代码,她是有真真切切参与到游戏玩法的研发、剧情设计上面的,并且主持了其中两个游戏大大小小超过二十次的游戏版本更新和节日活动。

如此优秀的履历, 讲道理,双黄丸娱乐经纪公司作为一家外行的、刚刚起步的、在业内毫无名气的公司应该是没有机会被她看上一眼的。

但奈何再优秀的职场女青年也会遇到一件非常让人愤怒但又无可奈何的事情——她结婚了,她怀孕了, 她被公司约谈劝退了。

女性的产假是很长的, 并且在产假之后,因为刚出生的婴儿需要父母的照顾, 当妈的不可能置身事外, 起码喂奶这件事不得不亲力亲为, 孩子长大一点之后就会进入疯狂生病的阶段, 不可能把孩子的照看全部都交给家里的其他成员, 那就意味着经常性需要请假……

很多公司因为这样的原因,会在一切刚发生之前就考虑劝退员工, 而显然, 迪迦部长的上家就是这么一家公司。

绝大多数女性在这种情况下可能会考虑回家当个家庭主妇,或者找一份不太重要的文职工作混个社保,但迪迦部长显然不在此列。在被上家辞退之后, 她回家生娃, 刚做完月子就开始了新一轮的找工作。

而作为唯一一个愿意答应她允许她在孩子满一周岁之前每天提前两小时下班(哺乳假), 平时不加班,允许她经常性请假,且愿意给出与男性同样工资待遇、没有性别歧视的双黄丸公司就这么成为了她的首选。

作为公司一把手的荀魁荀董不认为男女性别在工作上面有什么差别,对于女性员工可以更频繁请假这件事更是非常支持——他巴不得好嘛!工作那么长时间干什么!

而作为本次人事招聘主导的李叶李助理也不觉得这有什么问题——他来自管理更加规范的荀家总公司,经常与优秀的职场女性打交道,对于工作他的理念就是只要能做完,其他时间请假就请假呗,你不请假也只能在公司里摸鱼啊。

于是两人很直接的聘用了这位优秀的女性,并且在对比履历之后,将游戏部部长之位委以重任。

此时,迪迦部长就坐在会议室里荀董对面的座位上,一脸认真地听着自家老板荀董对他这款游戏的天真畅想。

前期步骤就和当初荀魁跟秦贝说的那样,就是荀董本人掏出手机,然后给所有人播放了一下那个“两个通道选一个我都要选错”的游戏广告,然后表示在下了这么多游戏发现都不是广告里的这一个之后,他决定要自己做一个!

“每次我想玩都找不到这个游戏!我下了都十多个了!没有一个和广告里这个游戏是一样的!哼!这回我干脆就不找了!自己做!”

迪迦部长点点头:嗯,一个任性的甲方爸爸。

然后荀董开始重点描述他要做的这个游戏的内容,为此他一遍又一边的刷新广告(众所周知,小程序游戏里的广告刷新是随机的,不是你想看什么游戏的广告人家就给你放什么游戏的广告的),并表示他希望这个小游戏要囊括他刚才播放的那些所有的小游戏!

“全部都要!尤其是那个两个通道选一个的,还有那个好多有方向箭头的方块堆在一起要移除的,这两个必须得有!广告看的我生气,无论如何我也要做出来好好秀一把!”

迪迦部长再次点点头:嗯,不太聪明的样子。

最后,荀董大致报了一个这次做游戏的全部预算——就是综艺部目前在《这歌听上去很实用》根据签约、广告等已经赚到的钱,约两百万的样子。

“我知道,这个游戏资金和拍电视剧不一样,不是一次性给的,我做过功课的!这两百万给的是前期经费!就是你们做第一版游戏的钱!后面如果有更新改版,会有新的经费的!不要担心!我们那个综艺节目还在赚钱呢!”

迪迦部长深吸一口气继续点点头:嗯,还挺有钱。

有钱好啊,有钱,那他任性和不太聪明就不是缺点了,而是优点了,尤其是这人还是他们的金主爸爸,那就再好不过了。

这说明这位荀董是个批经费很大方,在意游戏本身质量多过于游戏是否能赚钱,且容易被忽悠的老板。

多好的老板啊。

得让这位老板再他的老板位上待久一点!不然她自己都不知道得过多少年才能遇到下一个这么傻的老板!

如果是上一家公司,老板对游戏本身已经有了如此明确的要求和玩法的设计,讲道理,迪迦部长的下一步就应该是把笔记本合拢,在心底里默念“傻逼”表面上点头淡定表示“好的boss”,然后回去把这个游戏原封不动地做出来。

但双黄丸公司毕竟不是上一家公司,没有那么的家大业大不说,这家公司整体的人文氛围和对她的看重让她还是很希望能够长久地呆在这家公司的。

所以秉持着对公司、对游戏、对老板负责的态度,迪迦部长还是在会议到提问环节的时候开口了,她表示,如果经费确定是两百万,且未来经费只多不少的话……

“那我其实是建议做一个电脑游戏。”迪迦部长指的是现在游戏公司常用的一种套路,就是开发一款游戏,然后放到steam上架销售,看销售情况决定后期要不要更新DLC。

她的理由很简单。

“首先,两百万的投资说实话,对于一个围信小程序游戏来讲,真的是太多了,如果真的像荀董您说的那样只需要制作这些游戏功能的话,就算是要做四款小游戏并且把这四个小游戏拼在一个小程序里面,花费可能也不会超过一百万。”

因为这类游戏在代码设置上面是真的很简单!她说的价格已经是很高的价格了!你如果去度娘搜一搜做一个围信小程序游戏多少钱的话,你会发现有的游戏几千块就够了!超级便宜!

“但做一款电脑游戏的话,在经费花销上面就可以自我控制。”电脑游戏好啊,制作经费的上限和下限都很高,小到文字游戏,大到3A大作,都可以做!

“而且游戏界也是有鄙视链的,我们作为一家新兴游戏公司,就和一个刚出道的明星一样,一开始的出道作品直接决定了业内对于我们这家公司的看法。”

就比如一个明星,他如果是在选秀节目出道的,自带一个标签叫秀星,总是会给人一种这人应该长得不错形象气质佳,但估计其他啥都不会,而如果一开始是通过演电影出道的,就会给观众一种这人应该有点演戏天赋的感觉。

且大部分观众对后者的事业期待值会高于前者。

而游戏也是一样。

一家公司如果上来做的第一款游戏是个3A大作,那很快就会吸引一批游戏迷,业内也会对这家公司另眼相看。

就算做不了一款3A大作,做个电脑单机小游戏也能在游戏圈内有个一席之地。

再次一点是手游。

“最次最次就是围信小程序游戏了。”

“这不利于我们公司凝聚玩家,也不利于我们公司在游戏圈子里混出个一席之地!”

说到这里的时候迪迦部长一言难尽,觉得自家老板这个游戏审美是个什么鬼,既然喜欢玩游戏,为什么不去玩玩那些个大制作呢?和围信小游戏干上了是个什么鬼?总不至于手残到比这好的游戏都无法通关吧?

冥冥之中迪迦部长真相了。

但她本人不知道。

因为接下来荀董给了她一个非常合理的理由。

“……你说如果明天他们在会上和你说这个游戏做出来不赚钱建议你换一个怎么办?”这是当时,刚听完荀魁游戏设想的秦贝率先提出的一个问题。

“如果只有员工,那当然你可以以自己是老板为理由,强压他们做这款游戏……但你的组里面小李助理也在啊,他如果看到你明明所有专业人士都和你说这项目会亏本你还坚持做,一定会被他怀疑你别有用心的!”而且你真的是别有用心啊!

荀魁想了想觉得对啊,这可怎么办?

于是两个人对这个问题展开了大量的讨论,并且准备了一个他们认为可以说服所有人的答案。所以当迪迦部长提出这么一个提议的时候,荀魁的脑袋里想到的不是“怎么办怎么办这个问题太难了我回答不了”,而是“终于来了终于来了这道题终于来了还好答案我背熟了”!

然后他就把准备好的答案给照着背了出来——

“这是我们公司的企业文化!”哎嘿,你说专业,那我肯定说不过你,但我是这家公司的创始人,我跟你说企业文化,我看你怎么说的过我!

确实,这句话一出没有人反驳,所有人都在等下文。

下文很快就来了。

“众所周知,我们公司的出道作是一部网剧,其实在娱乐圈作品里,也是有鄙视链的,电影优于电视剧优于网剧,一个公司如果能拍出优秀的电影才是真的在业内站稳了脚跟。但我们公司不这么认为,我和贝总都觉得,一口气是吃不成一个胖子的,不论什么行业都应该从小慢慢做到大才对。”

你一上来就拍了一部电影当然让其他人高看一眼咯,但这个面子真的有必要争吗?

你这什么经验也没有的,外行人拍一部电影花的冤枉钱海了去了,还不一定能回本,这个实际的损失你不能当作没看到!

你招募的这支团队是一支大杂烩,有经验的没几个,你让他们去抗一部电影的票房或者一部电视剧的收视率,那压力太大不说失败概率也很高!

“所以出于这些更实际的原因,我们公司在当时选择了投拍一部网剧,在拍一部作品的同时也是在培养一支团队,我们相信,只要这支团队培养好了,能力上来了,电视剧会有的,电影也会有的——现在你们也看到了,一切如我们当初的预期!”

所以同理,荀董觉得,行业跟行业之间是相通的,既然他们公司这种方式在影视行业被证明是可以成功的……

“那在游戏行业应该也可以。”

迪迦部长想了想,虽然吧,这套逻辑这条道路他们业内好像也没有人走过,但听上去好像又可以成功?

转而想了想就算失败又怎样呢?

反正就一个围信小游戏。

反正公司还有个综艺节目大头在赚钱,就算这个小游戏亏了也没事,还有钱可以做下一个游戏嘛!

然后她就放下了让金主爸爸换个游戏做的想法,开始钻现在这款游戏。

玩法已经确定了,没什么好说的,但一个游戏不是只有玩法就够了,其他方面也要考虑的,她需要一个一个确认金主爸爸的意见。

金主爸爸,也就是荀魁,当然也很乐意给意见——他虽然很想玩这个游戏,但也是真心实意希望这个游戏扑街的,那自然是恨不得除了玩法本身不动之外,其他的一律都是什么不赚钱就搞成什么样!

比如关于游戏的外观,尤其是角色的画风。

有经验的迪迦部长建议搞个美型一点的人物。

“现在的手机运行能力都很强的,而且我们这个游戏就一个玩家的角色,也没有其他角色,其实可以做得好看一点。”

荀魁秒懂,然后表示:“那不行,不能让玩家把重点放在人物上面,我们这个游戏的重点在玩法上面,和人物没关系,不要在这上面花那么多钱。”这人说假话眼睛都不眨一下。

“人物就搞成火柴人吧,线条火柴人,这样能设计的动作还多一点。”

动作?

什么动作?

整个人比一颗爱心嘛?!

迪迦部长心底疯狂吐槽。

迪迦部长说:“游戏难度可以逐步从简单到难,我们前期第一次发布可以就做五十关,看看玩家的反馈,如果好的话再做五十关。”

荀大少爷表示:“逐步?为什么要逐步?我们要做就要一步登天!要上就上最高难度!搞那么多关干什么?不用那么多!少一点!玩多了人都要疲劳的!”

神特么玩游戏会疲劳!

反正不论迪迦部长提出什么建议,荀大少爷都秉持着“你们建议的我就要反对”原则进行游戏指导。

然后就到了最后一个,也是最关键的一个问题。

“……那我们这款游戏的盈利模式是和其他围信小程序游戏一样,从广告那里收广告费吗?”

荀董:“不!不放广告!我们这个小游戏没有广告!我特么广告都要看吐了!我们自己的游戏不能有广告!”

迪迦部长已经明白自家这位不靠谱的老板的想法了,于是她就立刻点头:“哦,那不放广告的话,就改成购买游戏模式?比如先放第一关给玩家试玩,然后后面要开启新关卡就要付费这样?”

“不不不!不能付费!”付费这也太赚钱了吧!不可以!

“我们游戏本身必须要免费!”免费!免费才能亏钱!

迪迦部长耐着性子问:“但是荀董,一个游戏总是要一个盈利点的,我们既不在游戏本身上让玩家付费,又不放置广告,那我们靠什么赚钱呢?”

荀董:“……”对哦,游戏必须要有盈利点!不然李助理那里肯定会发现我这个项目有问题!

他绞尽脑汁,疯狂地想自己以前玩游戏花钱的地方,然后再一一排除,最后想出了一个绝妙的绝对不会有人花钱但确实又可以花钱的地方——

“……靠卖皮肤!”他说。

“搞个皮肤商城!可以让玩家充值买皮肤!”他觉得这个主意真的是太妙了。

这主意是真特么妙啊!

入职第一天,迪迦部长就有一种想要辞职不干的冲动!

什么玩意儿啊!

你还记不记得自己上一秒说这个游戏的主角是一个火柴人啊!

谁特么会充钱给一个火柴人买皮肤?!

给一个火柴人买什么皮肤?!

给它买个蝴蝶结吗?!

有毛病吧?!

迪迦部长深深看着自己笔记本上写的这个被荀董刚刚即兴命名为《火柴人大作战》的围信小程序游戏,,觉得这个游戏真这么做必定要完!

作者有话说:

嗯,如果有这么一款游戏请告诉我!

我想玩广告里那几个小游戏真的很久了!

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49 ? 亏钱的第四十九天

◎我搞游戏商城了!◎

《火柴人大作战》这个神奇的游戏就这样在会议结束之后正式启动了。

大会过后, 荀董高高兴兴把李助理“安插”在游戏部,自己刷着手机回办公室去了——他终于可以正大光明的玩游戏了!

而迪迦部长,作为一个有经验的老乙方, 在无法劝服甲方爸爸的情况下, 就只能折腾自己手里的员工, 一群人头脑风暴,决定无论如何也要把这个被各种要求整得乱七八糟的游戏给做好理顺了。

先把甲方那基本上可以算是要把一个游戏给“杀死”的意见给整理出来。

“这个游戏的主角是一个火柴人。”

“我们这个游戏的玩法有四种,一是火柴人二选一大闯关,二是火柴人停车场开车, 三是火柴人整理混乱的水管,四是火柴人解一叠有方向箭头的方块。”

“我们这个游戏关卡不多,但具体多少没说, 反正小于等于五十关。”

“我们这个游戏不搞广告, 不搞充值,唯一的盈利点是卖皮肤。”

几条要求综合下来, 看得整个游戏团队都要自闭了。

完全不知道要怎么办。

手里只要有个几款游戏的玩家都知道, 一个游戏可以用脚写剧情, 但不能真的没有剧情, 连《愤怒的小鸟》这种游戏都要给你做个前置剧情, 他们这个《火柴人大作战》不可能没有。

但整整四个不同玩法的游戏,被整合到一个游戏里, 主角还是一个火柴人, 这个游戏剧情该怎么做呢?

怎么做都不合理吧?!

火柴人犯了什么错一会儿要去做加减乘除法打架,一会儿要开车被堵在停车场的?

一群人想得头发都要想秃了。

最后还是偶尔路过的白露霜白编剧给了个主意——她真的就只是路过,因为最近电视剧部的主要任务是看小说买IP, 她看乱七八糟的网络小说看得眼睛都花了, 手指蠢蠢欲动很想写点什么, 一听到隔壁游戏部遇到这么个问题,脑袋一转,给了个方法——

“干脆,就设置这是一个火柴人找工作的故事!”看多了网络小说那种稀奇古怪脑洞的编剧最近创作精力旺盛。

“火柴人是一个新型人种,所以作为一个新诞生的物种,TA想要在人类世界找一份工作就很难,TA必须各种尝试,各种努力,什么工作都试试。”

迪迦部长秒懂——哦,就是小黄人的火柴人版本呗。

“你们的游戏界面可以做成应聘界面,上来先填写姓名,然后给四个工种,让玩家自己选要火柴人干哪一份工作。”

哦,其实就是让玩家自己选第一个游戏要玩什么。

“等第一个游戏玩到第二关的时候,就相当于是本职工作从实习期转正了,那就可以考虑做兼职。”

哦,那就是给玩家开放另外三个游戏。

这个流程听着还挺靠谱!

迪迦部长觉得可以。

她在白编剧的打样下再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度做了个完善——

这是一个关于新型物种火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。

火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、水管工人、工地搬砖工。

不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相干甚至看着也不像在同一个时期里的忍者!

问就是这年头的小游戏有个还算过得去的剧情就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了!

游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编!

玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。

“比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。”

“最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!”

五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。

“每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。”

迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。

“工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。

“所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。

荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个——

要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢?

迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象!

比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了?

再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的皮肤嘛!赛车手那种!酷炫够不够!

但很快她就放弃了。

“因为我觉得如果我是玩家,对着一款围信小程序游戏,我是不会为了换个形象去花钱买个皮肤的。”

因为没有意义!

小程序游戏本身精度就比较低,不像某些大厂的手游那样,一个游戏皮肤好看到头发丝都是灵动好看的,它本身就不够美!就算你想要花钱给它整漂亮一点,游戏本身也撑不住这种精细度的画!

“谁会花钱去买个马赛克贴纸呢?尤其这年头玩围信小游戏的玩家都是成年人。”因为小学生和初中生都还在玩企鹅呢。

“所以不能指望着这个商城里的皮肤单纯靠颜值就能吸引玩家。”

不靠颜值靠什么?

游戏部一群人又头脑风暴了一个下午,在第二天有了个答案——

“就跟找男朋友一样!既然找不到一个帅的,就找个实惠点的能赚钱的!”这话一听就是个被家里催婚的小姑娘讲的。

“既然皮肤的颜值不重要,那我们就给它附加各种功能!让它对游戏有作用!”

这一招,就很靠谱了。

四个小组先把游戏按照荀董的要求给做了个大概,精心设置了难度级别,并且还给自己负责的这条主线五个公司取了五个很有意思的名字,满足了自己无处发泄的创作欲,然后就到了给商城添加新皮肤新道具的环节。

四个小组搞得跟PK赛一样,轮流讲述自己小组打算上架到商城里的皮肤。

“我这个皮肤是个发夹!一个有个ETC标志的发夹!只要买了就可以戴在火柴人的头顶右侧,上面会多一个黑色方块,用黄色黑体写着ETC三个字!”A组负责人站出来说。

“这个皮肤的特点就是会让火柴人成为杠精!”

“原本我们这个游戏,如果你一个关卡卡住了,几分钟尝试都失败了是不会有什么的,最后游戏失败也就只是一句太可惜了,本次工作没有完成,请再接再厉……但是如果佩戴这个ETC!手机屏幕的右边在玩游戏的时候就会有一个在偷窥的火柴人的脑袋!”

A组负责人切换了一下PPT,给所有人展示了一下他的设计——灵感来自当年非常火的某企鹅号宠物,放电脑桌面边缘会缩起来只露出两只眼睛的那个。

“到时候玩家如果玩这个游戏,出现的画面就是这样的——”

“比如你在玩停车场挪车关卡的时候,有三次尝试挪车都失败了,那么小人头顶就会冒出一个对话框上面会写着——行不行啊老铁,一看就是科目二重考了好几回了!”

“如果长时间没有操作,一直在思考,小人头顶也会冒字——我就说不能指望你,再等下去我这工作就要托你的福被辞了!”

“如果最后停车场这一关游戏失败了,那么小人就会在失败界面跳出来,更改原先的游戏失败内容——不怪你,一看就是没有车不需要停车的!”

在下面听A组成员方案的迪迦部长觉得这个方案可以考虑。

增加了游戏的趣味性嘛!

让玩家可以在玩游戏时候有不一样的体验!

并且给了一个合理的价格:“这个ETC做的不错,之前不是火柴人每天打工会累积金币嘛?刚好,这个ETC发卡就作为商城里的金币皮肤,玩家赚够了金币就可以让他们自己去买一个。”

这么好的找骂道具,可千万不能让玩家充值买。

花钱找骂这也太损了!

作者有话说:

设计游戏的时候忘记那个很出名的给破烂小姐姐封窗户以及给呗鄙视小姐姐换装的游戏了……

我们放到这个游戏更新新版本的时候加进去。

第一回制作就这四个游戏吧!

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50 ? 亏钱的第五十天

◎我的游戏上线了!◎

ETC发夹这个商城商品头一枪打得很好, 让原本对这个商城还没有想太多的其他三组人都有了些新的思路,当场修改自己原本想要上交的“功能皮肤”。于是各种稀奇古怪离谱到极致的道具都出来了。

“我这款皮肤叫做美瞳!”

可能是因为这是业内唯一一家在招聘当中没有性别歧视的公司,虽然是新公司, 但却吸纳了不少刚毕业的女大学生和确有跳槽意愿在原公司被排挤狠了的职业女性, 整个游戏部十五个人里居然有十个都是女孩子——

部门一成立就成为了全公司继杂志部之外女孩子最多的部门。

也正因为这个原因, 女孩子们想出来的道具和别家公司设计游戏皮肤道具时候的想法是完全不同的。

比如这个美瞳。

B组的小姐姐解释:“火柴人设定本身就是有眼睛的,所以戴上美瞳之后,对火柴人这个角色而言,最大的变化就是眼睛颜色变了。”

小姐姐说颜色是可以选的。

“你可以就买一双颜色的美瞳, 也可以批量一次性买七双!换着戴!”

当然这不是这个美瞳唯一的功效,这个美瞳在游戏里的功效就是——

“会改变界面!”

“比如你戴一个红色的美瞳,那么假设你玩停车场那个游戏的时候, 停车场就是红色的!”

别小看这个功能, 其实还是很有用的。

因为四款小游戏里不是单纯就考验智力,也考验眼力, 如果你玩太久了产生了视觉疲劳, 换个场景其实是提神的一种方法。

这就跟玩《羊了个羊》一样, 当你这一关一直过不去的时候, 你其实可以考虑给自己的牌换个样子, 比如把玉米换成奶瓶,把小草换成带一朵花的小草, 或者全部直接都换成动物系列, 说不定就能眼力很好一下子过关。

这让D组,也就是做搬砖工那个小游戏的小组也有了新的脑洞——你不可能一个道具戴上了就只能在一个游戏里有效果啊,这人家玩家花了钱的, 你怎么也得让他买了这个皮肤之后, 玩四款游戏都要有点差别吧?

那人家停车场可以改道路颜色, 搬砖工觉得自己可以变成五颜六色——

“这样,设计成美瞳如果你买了超过两双,你就可以选择一只眼睛戴一个颜色!那我们的砖头颜色就可以从原先的纯白陪黑色箭头,变成蓝色或者黄色配黑色箭头,这样视觉效果也会很不错。”

一群人你一言我一语的,这个美瞳就这么添加到了商城里,还占了两个格子——一个格子是卖一双的,一个格子是卖一套(七种不同颜色)的。

C组小姐姐倒是没提出什么新的道具,但她对之前的道具提出了补充方案,对,就是那个可以当杠精的ETC发夹。

“一个ETC发夹作用是火柴人会在你玩游戏卡关的时候嘲讽你,那么再戴一个ETC发夹,玩家通关的时候就拥有一个可以嘲讽回去的机会!”

戴两个ETC发夹怎么了?

你就不能允许人家火柴人扎双马尾嘛?

那一个ETC是火柴人嘲讽玩家,另一个ETC就是玩家嘲讽火柴人,有什么问题?

“连嘲讽选项我都想好了:笑死,一个只会藏在屏幕后面偷窥的火柴人也敢嘲讽我!”

“一个日薪二十的居然敢嘲笑我这个年薪上万的!”

“要不是有我,你今天能赚到钱?!”

“再留一个空格栏!供玩家自己填自己想要的句子!出现频率高的词汇可以第二轮版本更新的时候加进去!”游戏还没出呢,小妹妹已经开始畅想第二轮版本更新了。

比起前三组的提议,D组的提议就比较贴近游戏,在迪迦部长看来,这个道具应该是目前所有道具里玩家应该会考虑入手的一个。

“因为这是一把有功能的剑!”D组的短发小姐姐强调。

“它的功能,就是你在玩任何一轮游戏的时候,都可以使用它砍掉一个障碍物!”

比如玩停车场司机开车的游戏,你可以用它砍掉一辆车!

比如玩搬砖游戏的时候,你可以用它砍掉你实在不知道该怎么挪的砖!

比如玩水管工人游戏的时候,你可以用它毁掉一根很讨厌的水管!

“忍者跑酷小游戏里,它还可以在你选择错、即将被黑色小人给打输的时候让活着的小人手里都多一把剑!对!就是广告里那种!”

虽然这位小姐姐在语言描述的时候前言不搭后语,但架不住在座的大多数都看到过那种小人快撑不住了选择了一把剑然后大杀四方的广告,光靠脑补就get了小姐姐的意思。

于是这个道具也被通过了。

就这样,秉持着“我们这游戏大概率就是个沙雕小游戏”和“反正就是用来填充商城的,玩家看了不买不就行了”的耍赖心态,一群人搞出了一堆乱七八糟你想都想不到的道具。

比方说独眼龙眼罩——戴上这个眼罩你将只有一只眼睛可以用来工作,所以你的工作难度会加倍!也就是玩家玩的这个游戏难度会加倍!

再比方说卸妆油——一键撤销功能!可以让你撤回之前的选择!

剩下的还有环保袋、眼镜、画着暂停键的三角小旗子、耳机、收音机、腮红、高光、粉底液、皮带等,几乎把所有能想到的能一个人带出来的东西都塞进去了。

然后再考虑了一下好歹他们这个游戏在这个出谋划策的环节,其他兄弟部门都有来帮忙,于是投桃报李,他们又往里面加了点有游戏功能的周边,《狗屁倒灶》杂志、《相亲1》和《相亲2》海报、《这歌听上去很实用》的歌曲等。

把商城塞满之后,他们就发现,不行啊,哪怕戴这些道具的是火柴人,它也不可能戴这么多东西啊!尤其像独眼龙眼罩和美瞳、耳机和收音机之类的,这些都是不能同时使用的产品啊!

于是他们就给游戏设置了个规则,就是火柴人身上的道具一次开局游戏里不能超过三个,且有些产品不能共用!

“那这样可能会打击玩家购买这些道具的积极性,如果买了却不一定能用,那他们还买来干什么呢?”

于是这群人又无师自通的学会了搭售!

“我们可以给某几个道具之间做个联动!就跟两个ETC发夹就能出现一个新效果一样!”

“比如假设你买了《狗屁倒灶》杂志,又买了一副眼镜,你就可以通过阅读杂志学会一首《这歌听上去很实用》里的歌曲!就可以选择作为游戏的BGM!”

整个游戏部做这款四个小游戏凑出来的游戏花了一个星期,但是做这些有功能的小道具倒是花了两个多星期。

等到荀董最后看到成品的时候,已经是距离他开游戏会议过去三周、将近四周的时候了!

荀魁这三周里也对这个游戏想了很多,患得患失的。

一会儿,他有点担心这个游戏太好玩,会有很多人来下载来玩——这是很可能的!毕竟连他都忍不住看了广告就想玩这个游戏呢!更不要说其他人了!那万一这游戏被游戏部的人做得太好玩怎么办?太多玩家来玩怎么办?

又一会儿,他又怕游戏不够好玩,尤其是他搞了这么多的限制在这款游戏里,力求这个游戏不好玩——但因为他的初衷还是希望能够满足一下自己对游戏的渴望的,他盼着这个游戏这么久了,中途被骗下了不知道多少个奇形怪状的游戏,如果最后他自己特地让人做的这个游戏不好玩,那他就知道这个世界上大概广告里的那个游戏就是做不出来的,他永远都玩不到这款游戏!那就太痛苦了!

三个星期的时间,让他从纠结慢慢到想出了一个结论——游戏还是要尽可能的好玩,有很多玩家来玩也没关系啊!只要他们不充值不花钱不就行了嘛!

所以总结就是两句话——玩法上要好玩,但不能让玩家想要花钱!

于是当他收到来自迪迦部长提供的管理员账号登陆游戏的时候,他第一时间关注的就是这个游戏里要付费才能购买的皮肤——

“……因为您是管理员账号,我们后台都给您把所有游戏里需要购买的道具给穿上了!”

伴随着这句话,荀董点开游戏界面里的“我的”,看到了自己这个火柴人的形象——

左手拎着一个环保袋、一个小旗子、一个红袖章,右手提着一把剑,头上有超过四个发夹,明明没有穿衣服,还系了一根皮带!皮带上要别了个收音机!明明没有耳朵,还有个耳机在上面,这还不算完,火柴人一只眼睛通红,一只眼睛被黑色布给蒙住,两只眼睛又戴了一副眼镜。

简直就是辣眼睛!

荀董在觉得自己眼睛被污染的同时,又觉得这挺好,看着这么丑的皮肤,玩家能下得去手买?

当然为了以防万一,荀董还是很认真的点开了商城,看到了那些个要付费购买的皮肤,他想了想,觉得这还是不保险,于是又给迪迦部长提了个建议——

“干脆,也不要商城里的皮肤分什么一部分是游戏金币购买,一部分是花钱才可以购买了,直接全部都折算成金币吧!”对!全部都折算成游戏里只要你不停玩游戏不停通关就可以免费获得的游戏金币!

“然后再搞一个充值按钮,设置几个充值套餐,允许玩家可以在这里充值购买金币!”哎嘿!充值购买一个你本身只要努努力就能得到的游戏金币!我就问你你要是玩家,你是充值呢?还是直接攒金币购买呢?

这就很符合他一开始的打算!就算玩家再多也没关系!不会有傻子充钱的!

荀董觉得这样就很妥了,挥一挥手让迪迦部长赶快安排游戏上线,把该结算给软件公司、硬件公司、各种公司的钱都给结清!然后!把剩下所有的钱,全部都拿去搞广告宣传!

一个不虚假宣传的广告宣传!

至于他自己,就摩拳擦掌,决定点开游戏开始玩了!

作者有话说:

换成我这游戏我肯定就不充钱了!

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