如果本人在藩属国拥有奴隶的,也可以用作奴隶编号。
正常大明人本身,在户籍系统内的社会身份信用编号,都将只有三组共十二位纯数字。
这个系统内有总计不到一万亿个编号,应该能够用几百年的,不够用也能再投入容量。
在普通人有需要的时候,可以直接去网络公司缴费,将自己的身份编号激活成为网络地址和账号。
这样以来,所有普通个人用户的家用网络地址,都会是十以内的纯数字组成的。
带有十以上天干字的编号,暂时用作工厂和商行的注册编号,以及所有工厂和商行的设备网络地址。
还有所有朝廷和官方机构的编号,以及他们所有的设备网络地址。
对于统一的身份信用编号和网络地址编号这些数字,朱靖垣作为大明皇帝当然有机会挑选特殊的数字。
但是朱靖垣完全没有这么做,甚至还专门吩咐相应部门,把自己这个皇帝和所有宗室的编号,全部按照居住或者工作的地址来正常编号。
和同一个府县甚至省份的所有人打乱了一起编,避免宗室集中出现在特定编号区间内。
因为朱靖垣一直致力于让宗室显得不那么的特殊。
皇室和宗室不搞特殊,那所有的勋贵官员,也就同样不能搞特殊了。
所有人全部按照最方便工作的方式来编号。
因此朱靖垣还专门要求,作为统一社会身份信用编号使用时,所有的〇均不得省略。
这是为了让所有人的身份编号的位数长度全部相同。
同时按照行政区划和人口,预先分配不同规模的编号范围号段,以便降低编号申请和发放的困难。
让多个地区同时发号,也不会出现重复编号。
但不将号段完全绑定地区,一个地区的一个号段用完了,可以另外申请更多的号段。
整体上类似于后世的手机号,而不是身份证号。
编号中也没有直接看到的时间代码,只能根据号段投放时间逆向查询。
关于游戏的未来
汪莱介绍完了网络基础情况账本,让朱迪钚继续介绍计算机软件。
介绍计算机在网络层面的应用。
最后专门展示了朱迪钚开发的网络围棋游戏。
现场的几台计算机,通过双绞线建立网络连接,同时打开游戏程序。
直接通过网络地址建立对战游戏。
目前只有一个方格棋盘界面,两个存放黑白两色棋子的罐子。
操作也非常简单,就是用鼠标点击罐子,获得一枚棋子。
挪动到棋盘的交叉点放下,就完成了一步操作。
与此同时,建立连接两台电脑上,所有的画面全部同步。
另一台电脑的操作者,也用鼠标点击罐子获得棋子,放到棋盘上完成自己的操作。
围棋游戏本身会计算点数,直接在界面上方显示。
围棋可能是最为简单的游戏。
朱迪钰开发的网络版围棋游戏,在后世的人看来不能说是平平无奇吧,只能说是简陋和粗糙到了极点。
画面只有纯色的黑白,没有任何选项设置界面,也没有任何的引导提示。
但是这个游戏却得到了大量工匠的认可。
在这个时代的工匠们看来,让分居两地的两个人通过计算机和网络对弈,具有很不错的实际意义。
神州人可能天生就对通过网络直接交流非常感兴趣。
当然,还有一个比较重要的原因,那就是开发者朱迪钚的身份。
围棋毕竟只能算是游戏,而计算机此时是绝对的工作设备,甚至可以算是科研设备。
正常的官方开发人员们,并没有直接将计算机与游戏联系起来。
他们也没有想到要在计算机上开发娱乐工具。
至于朱靖垣自己,更是被自己儿子的想法惊到了,知道他搞出来的东西可以算是一个时代的。
这孩子不只是开发了电脑游戏,还直接搞出来的是网络游戏!
这就是这个世界上第一款网络游戏!
这实在是太超前了。
以至于朱靖垣本能赞叹和疑惑:
“钚儿你这个围棋太有开创性了,在计算机上操作的游戏在未来甚至可能形成一个产业。